|
Kurs Flash ActionScript z przykładami
[Start] •
[Obiekty] •
[Funkcje i Akcje] •
[Operatory] •
[Zdarzenia]
[0]
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H]
[I]
[L]
[M]
[N]
[O]
[P]
[R]
[S]
[T]
[U]
[V]
[W]
[X]
znalezionych: 49, strona 1 z 1
• background (TextField) - właściwość, włącza lub wyłącza tło
• backgroundColor (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia kolor tła
• beginFill() (MovieClip) - metoda, ustala kolor wypełnienia rysunku
• beginGradientFill() (MovieClip) - metoda, ustala wypełnienie gradientem
• blockIndent (TextFormat) - właściwość, zwraca lub ustawia wcięcie bloku tekstu
• bold (TextFormat) - właściwość, zwraca lub ustawia pogrubienie tekstu
• Boolean() - funkcja, zamienia wyrażenie na wartość logiczną
• border (TextField) - właściwość, włącza lub wyłącza ramkę
• borderColor (TextField) - właściwość, zwraca lub ustawia kolor ramki
• bottomScroll (TextField) - właściwość, zwraca numer najniższej linii w polu
• break - pętla, przerywa działanie pętli
• bullet (TextFormat) - właściwość, zwraca lub ustawia wypunktowanie akapitu
• Button._alpha - właściwość, zwraca lub ustawia przezroczystość
• Button._focusrect - właściwość, zwraca lub ustawia dostępność żółtej ramki
• Button._height - właściwość, zwraca lub ustawia wysokość przycisku
• Button._highquality - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• Button._name - właściwość, zwraca lub ustawia nazwę przycisku
• Button._parent - właściwość, zwraca lub ustawia ścieżkę do obiektu nadrzędnego
• Button._quality - właściwość, zwraca lub ustawia jakość antyaliasingu
• Button._rotation - właściwość, zwraca lub ustawia obrót przycisku
• Button._soundbuftime - właściwość, zwraca lub ustawia czas buforowania dźwięku
• Button._target - właściwość, zwraca ścieżkę do przycisku
• Button._url - właściwość, zwraca adres URL przycisku
• Button._visible - właściwość, zwraca lub ustawia widoczność
• Button._width - właściwość, zwraca lub ustawia szerokość przycisku
• Button._x - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w poziomie
• Button._xmouse - właściwość, zwraca współrzędną x kursora myszy
• Button._xscale - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi x
• Button._y - właściwość, zwraca lub ustawia położenie w pionie
• Button._ymouse - właściwość, zwraca współrzędną y kursora myszy
• Button._yscale - właściwość, zwraca lub ustawia skalę przycisku w osi y
• Button.enabled - właściwość, zwraca lub ustawia dostępność przycisku
• Button.getDepth() - metoda, zwraca poziom przycisku na stosie
• Button.onDragOut - zdarzenie, zachodzi po naciśnięciu myszy i zjechaniu
• Button.onDragOver - zdarzenie, zachodzi po wciśnięciu myszy, zjechaniu i wjechaniu
• Button.onKeyDown - zdarzenie, zachodzi po otrzymaniu focusa i naciśnięciu klawisza
• Button.onKeyUp - zdarzenie, zachodzi po otrzymaniu focusa i puszczeniu klawisza
• Button.onKillFocus - zdarzenie, zachodzi po straceniu focusa
• Button.onPress - zdarzenie, zachodzi po naciśnięciu myszy nad przyciskiem
• Button.onRelease - zdarzenie, zachodzi po zwolnieniu klawisza myszy nad przyciskiem
• Button.onReleaseOutside - zdarzenie, zachodzi po zwolnieniu myszy poza przyciskiem
• Button.onRollOut - zdarzenie, zachodzi po zjechaniu kursora z przycisku
• Button.onRollOver - zdarzenie, zachodzi po najechaniu kursora na przycisk
• Button.onSetFocus - zdarzenie, zachodzi po otrzymaniu focusa
• Button.tabEnabled - właściwość, zwraca lub ustawia możliwość korzystania z tabulatora
• Button.tabIndex - właściwość, zwraca lub ustawia kolejność tabulacji
• Button.trackAsMenu - właściwość, zwraca lub ustawia śledzenie zdarzeń od myszy
• Button.useHandCursor - właściwość, zwraca lub ustawia wygląd kursora
• Button - obiekt, umożliwia operowanie przyciskami
|